อ่านการเล่นไพ่ดัมมี่ของคู่ต่อสู้ยังไงไงให้ดี
หากกล่าวถึงเกมส์ที่เล่นแล้วมีโอกาสได้เงินเยอะมากที่สุดก็หนีไม่พ้นบาคาร่าออนไลน์เพราะเป็นเกมส์ที่นิยมที่สุดแต่เราต้องมี อ่านการเล่นไพ่ดัมมี่ ก็เป็นสิ่งสำคัญไม่แพ้การเล่น เพราะเราจะได้รู้ว่าเค้าคิดอะไรทำอะไรเพราะเฉพาะฉะนั้น อ่านการเล่นไพ่ดัมมี่ เป็นสิ่งสำคัญเราควรเข้าใจไว้หน่อยค้าบ
อ่านการเล่นไพ่ดัมมี่ เทคนิคและการเล่นเล่นยังไง
การพนันในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
การพนันดำเนินต่อไปตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษย์ แต่สถานที่สำคัญทางประวัติศาสตร์ต่อไปเกิดขึ้นในช่วงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา นี่คือที่ที่สังคมยุโรปบางแห่งต้องตัดสินใจว่าจะอนุญาตหรือห้ามการพนันและตัดสินใจว่าควรควบคุมเกมอย่างไร
คาสิโนที่มีการควบคุมแห่งแรกคือ Il Ridotto ในเมืองเวนิส ประเทศอิตาลี มันถูกสร้างขึ้นในปี 1638 เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมการพนันที่มั่นคงเนื่องจากงานรื่นเริงที่เวนิสอนุญาตให้เล่นเกมดังกล่าวซึ่งผิดกฎหมายที่จะเล่นในเวลาอื่นและที่อื่น ๆ ในเมือง หลังจากดำเนินกิจการมานานนับศตวรรษและจ่ายภาษีจำนวนมาก Ridotto ถูกปิดหลังจากกฎหมายการพนันที่เข้มงวดขึ้นในปี 1700
ในช่วงเวลานั้น คาสิโนฝรั่งเศสแห่งแรกก่อตั้งขึ้นในปารีส และจัดการพนันกระจายไปทั่วทวีปยุโรป วงล้อรูเล็ตถูกสร้างขึ้นที่นั่นและเกมอื่น ๆ เช่น vingt-et-un มีต้นกำเนิดในสเปนและฝรั่งเศส ภาษีที่ได้รับชัดเจนสำหรับรัฐบาลท้องถิ่น เป็นการปูทางไปสู่การยอมรับแม้ว่าคริสตจักรจะไม่อนุมัติในขณะนั้น
การพนันในสหรัฐอเมริกา
เมื่อโลกใหม่ก่อตัวขึ้น ลอตเตอรีถูกใช้เพื่อให้ทุนแก่อาณานิคมทั้ง 13 แห่งที่จะกลายเป็นสหรัฐอเมริกา Jamestown ดูเหมือนจะทำลอตเตอรีได้มากที่สุด การเดิมพันการแข่งม้ายังเกิดขึ้นในเวอร์จิเนียและถูกใช้เป็นสถานที่นัดพบสำหรับชนชั้นสูงในสังคม ซึ่งมีการกำหนดรหัสที่เป็นทางการและค่านิยมที่ใช้ร่วมกัน ในปี ค.ศ. 1769 มีการเพิ่มข้อ จำกัด ในการเล่นการพนันในรายการข้อข้องใจต่อ British Crown
ผู้ตั้งถิ่นฐานชาวฝรั่งเศสนำรูเล็ตและ vingt-et-un ไปยังสหรัฐอเมริกาตั้งแต่อายุยังน้อย และเรือกลไฟมิสซิสซิปปี้ก็กลายเป็นสถานที่เล่นการพนันยอดนิยม ในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมจับของสหรัฐอเมริกาในอีก 20 ปีบริบูรณ์ศตวรรษ, เครื่องเล่นการพนันถูกคิดค้นในนิวยอร์กและซานฟรานซิส
เมื่ออินเทอร์เน็ตพัฒนาขึ้น ขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผลคือการพนันออนไลน์ การออกกฎหมายผ่อนคลายเป็นเครื่องมือสำหรับองค์กรเหล่านี้หลายแห่ง และเพื่อเป็นการตอบโต้ สหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ อีกหลายแห่งจึงพยายามออกกฎหมายป้องกันมิจฉาชีพ
การพนันบล็อคเชน
ด้วยการเพิ่มขึ้นของ cryptocurrenciesและเทคโนโลยีที่ใช้ในการอำนวยความสะดวกพวกเขา blockchain กำลังได้รับการศึกษาสำหรับแอปพลิเคชันการพนัน อนาคตของการพนันมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นบนบล็อคเชน โดยที่สกุลเงินดิจิทัลสามารถแทนที่ชิปได้ และธุรกรรมทั้งหมดนั้นโปร่งใส ไม่ระบุตัวตน เกิดขึ้นทันที และทุกคนเสียค่าใช้จ่ายน้อยลง
โครงการบล็อคเชนที่ใช้ metaverses และโลก VR อื่น ๆ อนุญาตให้มีคาสิโนดิจิทัลในอนาคตเช่นกัน โดยมีพนักงานจริง แต่ดำเนินการโดยไม่เปิดเผยตัวตนและปลอดภัยผ่านสกุลเงินดิจิทัล
เกมคาสิโนออนไลน์ได้กลายเป็นที่นิยมทั่วโลกและโบนัสที่พวกเขาเสนอ มีการแนะนำโบนัสฟรีมากมายให้กับคาสิโนออนไลน์ต่างๆ เพื่อให้ผู้เล่นเห็นความหมายของเงินจริงที่หามาอย่างยากลำบาก
ที่เดียวที่คุณเห็นเหตุผลที่แท้จริงในการเล่นคาสิโนออนไลน์คือการเล่นที่เว็บไซต์คาสิโนออนไลน์และรับรางวัลใหญ่ คาสิโนออนไลน์หลายแห่งสามารถดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น อย่างไรก็ตาม ในบทความนี้ เราจะให้เหตุผลที่น่าทึ่งแก่คุณว่าทำไมคุณควรได้รับโบนัสคาสิโนออนไลน์
แลกคะแนนความภักดีของคุณ
การเป็นผู้เล่นทั่วไปในเกมแคร็ปส์ออนไลน์เป็นสิ่งที่คาสิโนไม่ชอบในบางครั้ง หากคุณบังเอิญมีส่วนร่วมในเกมคาสิโนที่หลากหลาย คุณสามารถมีโอกาสได้รับคะแนนเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าคาสิโนให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นอย่างมาก
รัมมี่ไม่ใช่เกมจริงๆ แต่เป็นทั้งกลุ่มของไพ่ที่เข้าชุดกันหรือเกมเรียงต่อกัน ต้นกำเนิดไม่ชัดเจนนัก แต่ก็ไม่ได้หยุดเกมเหล่านี้ให้กลายเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาด
แต่ละเกมเหล่านี้เล่นง่ายและเชี่ยวชาญ ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นหลายประเภท เกมรัมมี่ไม่ได้รับความนิยมสูงสุดในสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ทั่วทั้งเอเชียและยุโรป นี่เป็นหนึ่งในเกมที่เล่นมากที่สุดในคาสิโนทั้งบนบก คาสิโนออนไลน์ และในสังคมด้วย มีมากมายของรูปแบบที่มีอยู่และส่วนใหญ่ของพวกเขาสามารถพบได้ทั่วไปที่คาสิโนเหมือนIndia-casino.in
ด้านล่างนี้ คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมคาสิโนที่น่าทึ่งเหล่านี้ ซึ่งเป็นรูปแบบที่พบบ่อยที่สุดและกฎการเล่นเกมพื้นฐานมีอะไรบ้าง วิธีเล่นไพ่ดัมมี่
ต้นกำเนิด
เช่นเดียวกับในกรณีของเกมคาสิโนอื่น ๆ ต้นกำเนิดของรัมมี่นั้นค่อนข้างไม่ชัดเจน เชื่อกันว่ามาจากอียิปต์โบราณ อย่างไรก็ตาม ข้อมูลนี้มีพื้นฐานมาจากตำนานและตำนานบางเรื่องเท่านั้น สิ่งที่เรารู้แน่ชัดก็คือจีนโบราณมีเกมไพ่ที่คล้ายกันซึ่งวาดด้วยตัวเลขและสัญลักษณ์ต่างกัน พวกเขาควรจะใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทั้งลึกลับและเกมในอดีต เกมดังกล่าวแพร่กระจายไปทั่วเอเชีย ไปถึง Kora และอินเดียในที่สุด
อีกไม่นาน ต้องขอบคุณเส้นทางสายไหม บรรพบุรุษของรัมมี่จึงไปถึงคาบสมุทรไอบีเรีย และนักเดินทางก็กระจายไปทั่วยุโรปที่เหลืออย่างรวดเร็ว
ความเชื่ออีกประการหนึ่งคือ รัมมี่มีต้นกำเนิดในจริงๆ มีเกมที่เรียกว่า Conquian ที่เล่นจนถึงศตวรรษที่ 17 กฎของเกมมีความคล้ายคลึงกับกฎรัมมี่ในยุคปัจจุบันของเรา อย่างไรก็ตาม Conquian เดินทางไปทางเหนือแทนทางใต้และตะวันออก
นอกจากนี้ยังมีความเป็นไปได้ที่ทั้งสองทฤษฎีจะเป็นเรื่องจริง เนื่องจากรัมมี่เป็นเกมง่ายๆ ที่อาจพัฒนาไปพร้อม ๆ กันในส่วนต่าง ๆ ของโลก ผสมกันในภายหลังเพื่อสร้างเกมที่เรารู้จักและเล่นในปัจจุบัน
วิวัฒนาการ
แม้ว่าไม่มีใครรู้ที่มาที่แน่นอนของเกมนี้ แต่เราทราบแน่นอนว่าชื่อรัมมี่สมัยใหม่นั้นปรากฏในปี 1900 และกลายเป็นชื่อสามัญสำหรับทั้งกลุ่มของเกม ความนิยมของรัมมี่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากผสมกับเกม canasta ในปี 1950
รัมมี่เข้าสู่ตลาดออนไลน์เช่นเดียวกับคนอื่นๆ และตั้งแต่นั้นมา ความนิยมของตระกูลเกมเหล่านี้ก็เพิ่มขึ้นเท่านั้น กลายเป็นเกมคาสิโนที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก
ครอบครัวรัมมี่
ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น Rummy Family มีขนาดค่อนข้างใหญ่ แต่สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทคือประเภทบวกและลบ ในเกมประเภทเชิงลบ ผู้เล่นสะสมคะแนนติดลบสำหรับ “เดดวูด” เท่านั้น และแนวคิดคือการออกไปโดยเร็วที่สุด ในแง่บวก เป้าหมายคือการผสมผสานให้มากที่สุดเพื่อชะลอเกมและออกไปในเวลาที่เหมาะสม
ในเกมที่แบนราบเหมือนดั้งเดิม จะไม่มีการเปิดเผยการรวมกันจนกว่าผู้เล่นคนแรกจะออกไป สำหรับเกมน็อคเอาท์อย่าง Gin Rummy จะไม่มีการเปิดเผยเมลด์ใดๆ จนกว่าจะจบเกม สำหรับรัมมี่และ Kalooki แบบคลาสสิก การผสมผสานจะถูกเปิดเผยเมื่อเกมดำเนินไป และทุกอย่างจะจบลงเมื่อมีคนหมดไพ่ เกมสองประเภทสุดท้ายคือเกมการจัดเรียงใหม่เช่น Vatikan และ Rummikub ที่มีการเปิดเผยการผสมผสานในขณะที่เกมดำเนินไปและเป็นทรัพย์สินทั่วไปหรือประเภท Canasta ซึ่งรวมถึงทั้งหมดที่นำเสนอข้างต้น
วิธีเล่นรัมมี่
รัมมี่เกือบทุกรูปแบบเล่นคล้ายกันมาก จะมีการใช้สำรับสองสำรับ หนึ่งสำรับสำหรับทิ้ง โดยที่ผู้เล่นสามารถเห็นไพ่ และอีกสำรับสำหรับดึงในที่ที่ผู้เล่นมองไม่เห็นไพ่
เจ้ามือจะเริ่มแจกไพ่จำนวนหนึ่งให้กับผู้เล่นแต่ละคน และวัตถุประสงค์คือเพื่อจัดกลุ่มไพ่ตามลำดับหรือชุดที่ถูกต้อง คุณสามารถสร้างลำดับได้สองประเภท คือ บริสุทธิ์และไม่บริสุทธิ์ ลำดับที่บริสุทธิ์จะทำด้วยไพ่ชุดและสีเดียวกันอย่างน้อยสามใบติดต่อกัน ลำดับที่ไม่บริสุทธิ์คือกลุ่มของไพ่ชุดเดียวกันตั้งแต่สามใบขึ้นไป แต่ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์ ชุดคือกลุ่มของไพ่สามใบขึ้นไปที่มีมูลค่าเท่ากัน แต่มีชุดที่แตกต่างกันและโจ๊กเกอร์สามารถใช้ได้
กฎข้างต้นใช้กับรูปแบบรัมมี่ออนไลน์ส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างบางอย่างอาจเกิดขึ้น เอซถือได้ว่าเป็นไพ่ต่ำหรือสูง และโจ๊กเกอร์อาจใช้หรือไม่ก็ได้
รูปแบบรัมมี่
รัมมี่เป็นเกมคาสิโนที่เมื่อเวลาผ่านไปได้พัฒนาไปสู่รูปแบบต่างๆ มากมาย เวอร์ชันคลาสสิกมีมานานกว่าสองศตวรรษแล้ว และยังคงได้รับความสนุกสนานจากผู้เล่นทั่วโลก
โดยพื้นฐานแล้ว เกมรูปแบบต่างๆ ทั้งหมดจะเกี่ยวกับการรวมไพ่หรือกลุ่มของไพ่ที่คล้ายคลึงกัน กลุ่มสามารถประกอบขึ้นจากไพ่ที่ต่อเนื่องกันของชุดเดียวกันหรือจากชุดที่แตกต่างกัน แต่มีค่าเท่ากัน
- ไพ่รัมมี่ 13 ใบ – หรือที่เรียกว่า Indian Rummy เกมนี้พัฒนามาจาก Gin Rummy และสามารถเล่นได้ระหว่างผู้เล่น 2 ถึง 6 คน ผู้เล่นจะได้รับไพ่ 13 ใบและโจ๊กเกอร์จะใช้แทนไพ่ใบอื่น
- Points Rummy – รู้จักกันในอีกชื่อหนึ่งว่า 80 Points Rummy อาจเป็นเกมรัมมี่ที่เล่นง่ายที่สุดและออนไลน์มากที่สุด
- รัมมี่ดีล – ตามชื่อที่แนะนำ รัมมี่ดีลจะเล่นเฉพาะกับดีลจำนวนคงที่เท่านั้น ผู้เล่นจะต้องสะสมชิปให้มากที่สุดเท่าที่จะมากได้จากผู้เล่นคนอื่นๆ จึงจะประกาศผู้ชนะได้
- Canasta – รูปแบบรัมมี่นี้แตกต่างกันเล็กน้อย เล่นโดยผู้เล่น 4 คน แบ่งเป็น 2 ฝ่าย กำลังใช้ไพ่สองสำรับและโจ๊กเกอร์ 4 ใบ ผู้เล่นจะต้องรวมไพ่ 7 ใบที่มีอันดับเดียวกัน
- Rummikub – เกมนี้เล่นโดยใช้ไพ่แทนไพ่ มันเป็นรูปแบบรัมมี่ที่เล่นมากที่สุดในยุโรปและน่าสนใจที่สุด Rummikub ใช้กระเบื้อง 104 แผ่นที่มีตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 13 ใน 4 สีที่ต่างกันและโจ๊กเกอร์สองตัว
หากคุณกำลังมองหาเกมง่าย ๆ ที่จะสนุกกับครอบครัวหรือเพื่อนของคุณ หรือบางทีคุณอาจกำลังพิจารณาที่จะเล่นที่คาสิโนออนไลน์ เกมใด ๆ ในกลุ่ม Rummy เป็นตัวเลือกที่ดี ง่ายต่อการเรียนรู้และเข้าใจง่าย แต่ก็ยังสนุกและน่าตื่นเต้น Rummy เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นทุกคน
รัมมี่เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตลอดกาล นอกจากนี้ยังเป็นเกมโบราณและอยู่กับเรามานาน รัมมี่เล่นกันทั่วโลก ในอินเดีย รัมมี่เป็นหนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดที่เล่นเพื่อฆ่าเวลา นอกจากนี้ยังเล่นในช่วงเวลาของเทศกาลและงานสังสรรค์
ผู้ที่เดินทางไกลเพื่อทำงานก็เล่นรัมมี่เช่นกัน เป็นเกมที่เล่นด้วยเหตุผลหลายประการ บางคนต้องการเล่นเพื่อฆ่าเวลา บางคนต้องการผูกสัมพันธ์กับขนม ในขณะที่บางคนต้องการเล่นเพื่อหารายได้เสริมเล็กน้อยสำหรับตัวเอง
พื้นหลังเล็กน้อย:
ว่ากันว่า Indian Rummy เป็นส่วนขยายของ gin rummy และ 500 rum ซึ่งมีต้นกำเนิดในสหรัฐอเมริกา มีข้อเท็จจริงมากมายเกี่ยวกับประวัติและที่มาของเกมไพ่รัมมี่ เกมนี้มีการพัฒนา
แหล่งกำเนิดคอนเควียน:
รัมมี่เป็นเกมไพ่ Conquian เวอร์ชันพัฒนาซึ่งมีต้นกำเนิดในสเปนหรือเม็กซิโก ว่ากันว่า Conquian ถูกคิดค้นโดยชาวสเปนและถูกนำเข้ามาที่อเมริกาโดยผู้อพยพชาวสเปน
ตามประวัติศาสตร์ Conquian ถือเป็นรัมมี่รุ่นแรกและรูปแบบอื่น ๆ ทั้งหมดถูกประดิษฐ์ขึ้นหลังจากนั้น นอกจากนี้ยังเชื่อว่าการแพร่กระจายของรัมมี่ทั่วสหรัฐอเมริกาที่เกิดขึ้นในช่วง 19 ปีบริบูรณ์ศตวรรษ และหลังจากอเมริกา รัมมี่ก็มาถึงอังกฤษ และได้ชื่อว่า ‘รัมมี่’
Conquian เล่นด้วยไพ่สเปนหรือไพ่ 40 ใบซึ่งควรมี A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, J, Q และ K เล่นกับผู้เล่น 2 คนขึ้นไป เป้าหมายของเกมคือการกำจัดไพ่ทั้งหมดของคุณ รวมถึงไพ่ใบสุดท้ายที่จั่ว
ประเทศจีนมีเกมไพ่ที่เรียกว่า ‘ไพ่นกกระจอก’ เมื่อเกือบพันปีที่แล้ว เช่นเดียวกับรัมมี่ ไพ่นกกระจอกก็มีรูปแบบการเลือกและวางแบบเดียวกัน นี่คือข้อเท็จจริงที่พิสูจน์ว่ารัมมี่มีความเกี่ยวข้องกับต้นกำเนิดในประเทศจีน
ใน 19 วันศตวรรษไพ่นกกระจอกหรือรัมมี่ทั้งคู่รู้จักกันในชื่อที่แตกต่างกันเช่น ‘Khanhoo’ และ ‘Kon ขิ่น’ เกมดังกล่าวเป็นที่ชื่นชอบของคนจีน ซึ่งทำให้มีความเป็นไปได้ที่เกมนี้จะถูกประดิษฐ์ขึ้นในประเทศจีน และต่อมาก็มาถึงอินเดีย
มีบางทฤษฎีที่บอกว่ารัมมี่มาจากประเทศญี่ปุ่นและมีวิวัฒนาการมาจากเกมญี่ปุ่น ‘Hanafuda’ เป็นเกมที่สร้างขึ้นโดยชาวโปรตุเกสที่มาญี่ปุ่น
อีกทฤษฎีหนึ่งยังกล่าวอีกว่าเกมไพ่รัมมี่ได้รับการพัฒนาจากรูปแบบหรือรูปแบบต่าง ๆ ของโป๊กเกอร์ที่เรียกว่าวิสกี้โป๊กเกอร์ ว่ากันว่า Whisky Poker มีความคล้ายคลึงกันมากกับเกมรัมมี่ที่เราเล่นในวันนี้ แม้แต่รัมมี่ยังเป็นที่รู้จักในชื่อ Rum Poker และในที่สุดก็ได้ชื่อ Rummy
รัมมี่อินเดีย:
เป็นความจริงที่รัมมี่หมายถึงรัมมี่อินเดียในอินเดีย และเมื่อมีคนพูดรัมมี่ ทุกคนจะนึกภาพรัมมี่อินเดียไว้ในหัว Indian Rummy เป็นเกมยอดนิยมในอินเดียและเป็นเกมรัมมี่อีกรูปแบบหนึ่ง เกมดังกล่าวเกี่ยวข้องกับการสร้างไพ่ที่ถูกต้องจากไพ่ 13 ใบที่แจกที่โต๊ะให้กับผู้เล่นแต่ละคน
ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องจั่วและทิ้งไพ่จนกว่าคนใดคนหนึ่งจะบรรลุเป้าหมายของเกมโดยการรวมไพ่ทั้งหมดของพวกเขาเป็นชุดที่ถูกต้อง
มีหลายทฤษฎีทั่วโลกที่เกี่ยวข้องกับรัมมี่ในทางอื่น แต่ไม่มีข้อพิสูจน์ใด ๆ ที่เป็นที่ยอมรับของประเทศใด ๆ ที่สามารถพูดได้อย่างถูกต้องว่าพวกเขาเป็นผู้คิดค้นรัมมี่ แจ้งให้เราทราบว่าเรื่องราวใดที่คุณเคยได้ยินเกี่ยวกับรัมมี่ในความคิดเห็นด้านล่าง
เกมไพ่ฝังแน่นในสังคมของเราจนยากที่จะจินตนาการว่าเป็นประเพณีทางประวัติศาสตร์ที่ยาวนานหลายศตวรรษ ตัวอย่างเช่น เกม Cribbage แบบสบาย ๆ ของคุณมีมาตั้งแต่ปี 1600 เกม Piquet ย้อนกลับไปในช่วงทศวรรษที่ 1500 เกมไพ่มีประวัติศาสตร์ที่ซับซ้อนมากมายที่เดินทางข้ามพรมแดน ก้าวข้ามภาษา และเชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์ของเกมอื่นๆ ยกตัวอย่างเกมรัมเป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกมไพ่ที่ไม่สามารถมองว่าเป็นเกมเดียวได้ มันมีมากขึ้นของครอบครัวของเกมที่มีการพัฒนาในรูปแบบที่เป็นที่นิยมเช่นและมือและเท้า ในขณะที่แต่ละรูปแบบมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง เกมประเภทรัมมี่สามารถกำหนดเป็นเกมที่เกี่ยวข้องกับการเสมอและการปลดในตาของผู้เล่น และเกี่ยวข้องกับการรวมไพ่ตามอันดับหรือลำดับ ในขณะที่รูปแบบบางอย่างเช่น Canasta มีต้นกำเนิดที่ชัดเจนมาก (Canasta ถูกสร้างขึ้นโดย Segundo Santos และ Alberto Serrato ในปี 1939) เกมหลัก Rummy มีจุดเริ่มต้นที่คลุมเครือมากกว่า
มีสองทฤษฎีสำหรับการสร้างรัมมี่ อย่างแรกคือมีต้นกำเนิดในเม็กซิโกในช่วงปี 1890 ในปี 1897 เกมประวัติศาสตร์ RF ฟอสเตอร์อธิบายเกมที่เรียกว่า Conquian ในหนังสือของเขาฟอสเตอร์ที่สมบูรณ์ Hoyle เกมดังกล่าวเล่นด้วยสำรับไพ่สเปนจำนวน 40 ใบ มีกลไกการผสมที่คล้ายคลึงกับรัมมี่ในยุคปัจจุบัน และเห็นได้ชัดว่าได้รับความนิยมอย่างมากในเม็กซิโกและทางตอนใต้ของสหรัฐอเมริกา อย่างไรก็ตาม ฟอสเตอร์ตั้งข้อสังเกตว่าเขารู้สึกประหลาดใจว่าเกมนี้เริ่มต้นอย่างไร สิ่งนี้นำเราไปสู่ทฤษฎีกำเนิดที่สอง
ทฤษฎีที่สองคือมีต้นกำเนิดในเอเชีย นี้ส่วนใหญ่มาจากความจริงที่ว่าหนึ่งในคุณสมบัติของรัมมี่วาดและการปล่อยกฎสามารถสังเกตได้ใน 19 วันศตวรรษที่เกมการ์ดจีนโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Mah Jong- ในปี พ.ศ. 2434 WH Wilkinson หลงใหลในรูปแบบของไพ่นกกระจอกชื่อ Kun p’ai และสร้างเกมที่เทียบเท่ากับตะวันตกที่เรียกว่า Khanhoo นอกเหนือจากสำรับไพ่ 62 ใบแล้ว Khanhoo ก็เหมือนกับรัมมี่สมัยใหม่
นักประวัติศาสตร์เกม David Parlett ได้ทำให้ทฤษฎีทั้งสองนี้ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยการรวมเข้าด้วยกันและเสนอว่าเกม Conquian ของเม็กซิโก จริงๆ แล้วคือเกม Kon Khin ของจีน เนื่องจากมีความคล้ายคลึงกันทางสัทศาสตร์ และมาที่เม็กซิโกผ่านผู้อพยพชาวจีน ไม่ว่าจะเป็นรัมมี่มาจากเอเชียหรือเม็กซิโกทั้งทฤษฎียืนยันว่ามันมารอบ 19 TH ศตวรรษ
โดย 20 TH ศตวรรษรัมมี่ได้ปรับเปลี่ยนแล้วในรูปแบบต่าง ๆ เช่นจิน เรื่องราวต้นกำเนิดที่เป็นที่นิยมสำหรับ Gin คือการประดิษฐ์ขึ้นในปี 1909 โดย Elwood T. Baker และลูกชายของเขาใน Brooklyn, New York หนังสือCulbertson’s Card Games เสร็จสมบูรณ์อธิบายประวัติศาสตร์ของ Gin ดังนี้: “เกมแฟชั่นหลักในปี 1941-46 ของสหรัฐอเมริกา Gin Rummy (เรียกง่ายๆว่า Gin) ถูกคิดค้นในปี 1909 โดย Elwood T. Baker จาก Brooklyn, NY ซึ่งเป็นครูสอนเล่นไพ่นกกระจอก ชื่อซึ่งแนะนำโดยลูกชายของนายเบเกอร์ เล่นกับความสัมพันธ์ที่ติดเหล้าของเหล้ารัมและจิน เกมดังกล่าวฟื้นคืนชีพในปี 2470-2530 จากนั้นอยู่เฉยๆจนถึงปี 2483 จากนั้นจึงนำมาใช้โดยอาณานิคมภาพยนตร์และโลกวิทยุซึ่งทำให้การประชาสัมพันธ์เป็นสิ่งจำเป็นต่อเกมแฟชั่น” ในขณะที่มีการตรวจสอบความถูกต้องสมบูรณ์ของเรื่องราวต้นกำเนิดนี้ นักประวัติศาสตร์เกมอย่าง David Parlett และ Dale Armstrong ได้พิจารณาว่ามีความเป็นไปได้ ไม่ว่าจะถูกสร้างขึ้นมาอย่างไร หลังจากที่ได้รับความนิยมจากคนดังไม่กี่คนในฮอลลีวูดในปี 1930 ก็อยู่ที่นี่เพื่อคง อยู่ต่อไป
หนึ่งในไม่กี่เกมที่เราพูดได้อย่างมั่นใจคือเกมรัมมี่ Canasta ในปี 1939 Canasta ถูกสร้างขึ้นโดย Segundo Santos และ Alberto Serrato ในเมืองมอนเตวิเดโอ ประเทศอุรุกวัย Santos เป็นทนายความและผู้เล่นตัวยงที่ Jockey Club ในพื้นที่ของเขา หลังจากรู้สึกไม่พึงพอใจกับเวลาส่วนใหญ่ที่เขาใช้ไปกับการเล่นบริดจ์ ซานโตสก็เกณฑ์เซอร์ราโต ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของบริดจ์เพื่อช่วยเขาออกแบบเกมที่ประหยัดเวลาและมีส่วนร่วมเหมือนบริดจ์ วิธีแก้ปัญหาคือ Canasta เกมประเภทรัมมี่ที่มีปัจจัยโชคน้อยกว่า เกมดังกล่าวได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วที่ Jockey Club และแพร่กระจายไปทางเหนืออย่างรวดเร็วทั่วละตินอเมริกา จนกระทั่งในที่สุดก็มาถึงสหรัฐอเมริกาในทศวรรษ 1950 ทำให้เกิดความคลั่งไคล้ Canasta น่าเสียดายที่ Santos และ Serrato ไม่เคยจดสิทธิบัตรกฎของเกมสำหรับงานอดิเรก Jockey Club ที่เป็นสาเหตุและไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์ใด ๆ จากการเติบโตของเกมไพ่ ตามรายงาน ซานโตสที่สับสนพูดเรื่องนี้เกี่ยวกับความนิยมของเกม “ฉันแค่พยายามจะเลิกคิดถึงบริดจ์” ในขณะที่ความนิยมได้หายไปตั้งแต่ยุค 60 Canasta ยังคงเป็นหนึ่งในรูปแบบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Rummy